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STALKER 2: Após Lançamento Problemático Desenvolvedora Explica Planos para Melhorar Jogo

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Imagem: stalker2.com

Após o lançamento de STALKER 2: Heart of Chornobyl, a desenvolvedora GSC Game World se pronunciou sobre os problemas técnicos enfrentados por jogadores. Em um comunicado recente nas redes sociais oficiais, o estúdio reconheceu que o jogo possui “arestas a serem lapidadas” devido à sua escala ambiciosa, mas garantiu que está comprometido em corrigir falhas e atender ao feedback da comunidade.

O caminho até o lançamento de STALKER 2 foi, sem dúvida, um dos mais difíceis da história dos videogames. Originalmente planejado para 2022, o jogo sofreu adiamentos consecutivos devido à invasão russa na Ucrânia, o que forçou a GSC Game World a relocar sua operação para a República Tcheca. O último adiamento, em julho deste ano, prometia ajustes finais e melhorias na experiência geral do jogo. No entanto, o lançamento oficial em 20 de novembro de 2024 foi acompanhado por críticas sobre bugs e glitches, frustrando parte dos fãs que aguardavam ansiosamente pela sequência.

Queridos stalkers,

É surreal dizer isso, mas S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl está lançado.
Isso é totalmente incrível. Assim como foi toda a história de desenvolvimento.

Apesar de todas as adversidades, aqui estamos. Nosso maior jogo, nossa própria história, nossa carta de amor para a Ucrânia. Depois de mais de 15 anos, as portas da Zona estão abertas novamente.

Este é um dia muito importante, muito empolgante e muito memorável para todos nós.

S.T.A.L.K.E.R. é significativo de uma forma única para cada fã. Esperamos que aqueles que já estão familiarizados com o universo há muito tempo se sintam imediatamente em casa e reconheçam que eles sempre pertenceram a S.T.A.L.K.E.R.. Para todos os novos jogadores, esperamos que vocês mergulhem no mundo mágico, alienígena e todo-poderoso da Zona, e que, sentindo suas emoções únicas, fiquem conosco por muito tempo.

Este é um projeto de amor e paixão sem fim de toda a equipe. Acreditamos genuinamente que isso transparece em todo o jogo — você vai sentir isso no mundo artesanal, vai sentir no laboratório e nos campos de papoula, ou durante a primeira emissão, em uma batalha intensa com um bloodsucker, ou no estilo ao recarregar sua nova arma, ou ao ver Pripyat pela primeira vez sob a luz do luar. Há tantas coisas no jogo das quais estamos incrivelmente orgulhosos.

No entanto, S.T.A.L.K.E.R. 2 é um jogo massivo. Entendemos que, em um jogo tão grande, ainda haverá bordas ásperas: literalmente nunca lançamos algo nessa escala antes. Estamos absolutamente comprometidos em estar aqui, monitorando seus feedbacks e resolvendo rapidamente quaisquer problemas que precisem de atenção. Nos primeiros dias após o lançamento, estaremos trabalhando com hotfixes, lançando-os tão precisamente e frequentemente quanto possível. Depois disso, passaremos para atualizações maiores que incluirão melhorias constantes. Também haverá conteúdo gratuito no jogo — compartilharemos seu roteiro em dezembro. Temos grandes planos para o universo S.T.A.L.K.E.R.. De certa forma, hoje é tanto um retorno quanto o começo de uma nova grande jornada.

Estamos abençoados por ter vocês antes, estamos abençoados por ter vocês agora. A Zona pertence a vocês. Divirtam-se.

Com A.M.O.R.
GSC Game World”

Correções Rápidas e Conteúdo Futuro

Apesar dos desafios, a desenvolvedora reafirmou seu compromisso com a qualidade do jogo e com os jogadores. Em sua declaração, a GSC Game World destacou que STALKER 2 é seu maior projeto até o momento, fruto de anos de trabalho árduo e paixão. “Estamos absolutamente comprometidos em apoiar STALKER 2 no pós-lançamento, com atualizações constantes e melhorias significativas,” garantiu o estúdio.

As primeiras etapas incluem hotfixes para resolver os problemas mais urgentes, seguidos de atualizações mais robustas que trarão melhorias gerais e novidades. Além disso, um roadmap detalhado será apresentado em dezembro, revelando conteúdos adicionais gratuitos que devem expandir o universo do jogo.

Embora os problemas técnicos tenham ofuscado parte do lançamento, a GSC Game World enxerga o lançamento de STALKER 2 como o início de uma nova era para a franquia. Após um hiato de 15 anos desde o último jogo, o estúdio afirma que o retorno à Zona é também “o começo de uma grande nova jornada.”

E, ao que tudo indica, os fãs estão dispostos a embarcar nessa aventura. No dia do lançamento, STALKER 2 atingiu mais de 113 mil jogadores simultâneos na Steam, um marco impressionante para um título single-player. Esses números não incluem os jogadores no Xbox Series X/S, onde o jogo também está disponível.

O Que Vem a Seguir para STALKER 2?

Embora o lançamento tenha sido turbulento, a GSC Game World demonstra determinação em melhorar a experiência para os jogadores e expandir o universo de STALKER. Com correções a caminho e conteúdos planejados, os próximos meses prometem ser decisivos para consolidar o título como um dos grandes jogos de 2024. Se a paixão e resiliência da equipe forem indicativos, STALKER 2 tem tudo para superar os desafios iniciais e marcar seu lugar na história dos games.

Fonte: gamerant, X(twitter)

Primo Ci

Primo Ci

"Retrolover" Gosto de jogar tudo que é relacionados retrogames e saio zerando tudo que é tranqueira. As vezes escrevo aqui.

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