Notch Desiste de Minecraft 2 e Foca em Novo Roguelike
Menos de uma semana após gerar burburinho na comunidade com a ideia de criar um sucessor espiritual para Minecraft, Markus “Notch” Persson anunciou que está abandonando o projeto para focar em Levers and Chests, um roguelike em estilo retrô.
Desde sua estreia como Cave Game em 2009, Minecraft tornou-se um fenômeno cultural e um dos jogos mais icônicos de todos os tempos. Apesar de contínuas atualizações pela Mojang, nenhuma sequência oficial foi anunciada, e parecia que Notch assumiria a responsabilidade de expandir esse legado – até agora.
Talked to the fellas at the office. Looks like we're making Levers and Chests!
— notch (@notch) January 7, 2025
Tipping point was PC Gamer saying it seemed interesting, lol. Yeah I still love PC Gamer.
Em um movimento que surpreendeu muitos (mas não os mais céticos), Notch anunciou via Twitter que ele e sua equipe na Bitshift Entertainment decidiram não seguir com a ideia de um “Minecraft 2”. Em vez disso, eles se concentrarão em Levers and Chests, descrito como um dungeon crawler roguelike com estilo retrô.
A decisão foi influenciada pela recepção morna da comunidade e pelo próprio entusiasmo do criador, que afirmou:
“Um sucessor espiritual seria muito menos divertido do que o roguelike. Esses projetos costumam ser apenas despejos tristes de nostalgia.”
Notch também mencionou que o resultado de uma enquete realizada para medir o interesse no sucessor não foi suficientemente favorável, com 81% dos fãs preferindo algo relacionado a Minecraft. Para ele, o número não foi tão esmagador quanto esperava, e ele destacou que a equipe só consideraria a ideia se o apoio fosse “significativamente mais enviesado”.
Com Levers and Chests, Notch parece determinado a explorar um gênero que o empolga mais. O jogo promete uma experiência nostálgica, mas com mecânicas modernas e desafiadoras, focadas em exploração de masmorras.
None of the names, categories, icons, numbers, or flavor texts are final, but it's working and updating the attribute list.
— notch (@notch) January 7, 2025
Even threw in a little color coding for you pic.twitter.com/0X4y8GEEGi
Embora muitos fãs tenham expressado decepção, Persson permaneceu firme em sua decisão, argumentando que investir em algo novo e criativo seria mais recompensador do que revisitar um sucesso passado.
Sinceramente, acho que essa decisão de Notch diz muito sobre como ele encara a criação artística e o legado de Minecraft. Por um lado, entendo a frustração dos fãs que esperavam por um sucessor espiritual, especialmente dado o impacto cultural de Minecraft. Mas, por outro, concordo com a ideia de que revisitar o mesmo conceito pode se tornar uma tentativa vazia de capturar um raio em uma garrafa novamente. Ainda mais se tratando de um jogo que julgo atemporal. Seria muito difícil replicar o sucesso e trazer novos elementos para mesa.
Fonte: x.com, thegamer.com
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