Nintendo Cancelou Virtual Console no Switch por Custos Altos e Estratégia de Longo Prazo
Uma recente descoberta de dataminers revelou que a Nintendo estava desenvolvendo um Virtual Console para o Switch, mas acabou cancelando o projeto devido aos altos custos envolvidos nos testes de emuladores. Essa revelação reacende um debate entre os fãs sobre o futuro da preservação de jogos clássicos na plataforma híbrida da empresa.
Segundo LuigiBlood, um dataminer conhecido, as informações vazadas de emails da iQue indicam que o Virtual Console, chamado internamente de “Clipper”, começou a ser desenvolvido em 2015. Ele estava sendo trabalhado em conjunto com a M2, reconhecida por suas contribuições em emulação de alta qualidade, com possível suporte adicional do NERD (Nintendo European Research & Development).
Nos emails vazados, jogos como Final Fantasy, Mega Man e Star Luster foram citados, juntamente com títulos de franquias da Nintendo. Uma funcionalidade online curiosa também foi mencionada: um modo “shuffle” onde jogadores trocariam os controles a cada 30 segundos.
De acordo com as trocas de emails entre iQue e NERD, o cancelamento foi justificado pelos altos custos de testes de emuladores para diferentes plataformas. Além disso, a Nintendo vinha enfrentando críticas de jogadores por exigir compras repetidas de jogos clássicos em cada nova plataforma.

Apesar disso, as respostas da NERD indicam que a empresa vê o conceito de Virtual Console como uma meta de longo prazo. Não está claro, entretanto, se o projeto será retomado para o sucessor do Switch.
Acho um tanto frustrante ver o Virtual Console, uma das melhores iniciativas da empresa no Wii e Wii U, ser descartado por razões financeiras. Entendo que o Switch Online oferece alternativas, mas o apelo de poder comprar e manter jogos favoritos na biblioteca pessoal é inegável.
A Nintendo poderia equilibrar as contas com uma abordagem híbrida: manter o Switch Online para assinaturas e relançar uma versão modernizada do Virtual Console, talvez com preços mais competitivos ou um sistema de transferência de títulos adquiridos em plataformas anteriores.
Ainda espero que o futuro nos traga algo que preserve esse legado sem ignorar o valor dos fãs. Entendo que precisamos avançar, criar novos jogos e explorar novos conceitos, mas, ultimamente, as coisas não têm sido tão favoráveis para quem realmente ama videogames. Tudo parece cada vez mais genérico e enlatado.
É por isso que devemos sempre ter à disposição aquele jogo clássico, capaz de suprir nossa saudade dos tempos em que os jogos realmente representavam o videogame.
Fonte: thegamer.com
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Muito bom os virtuais da Nintendo, o problema é ter de comprar, eles como serviço de assinatura valem a pena, mas a Nintendo quer cobrar um rim por cada console virtual