Mais Vídeo, Menos Jogo: “Gamers” Passam Mais Tempo Assistindo Conteúdo Sobre Games do que Jogando
Um novo relatório da MIDiA Research revelou uma tendência intrigante: os gamers estão dedicando mais tempo assistindo vídeos sobre jogos do que efetivamente jogando. Em média, são 8,5 horas semanais consumindo conteúdo em plataformas como YouTube e Twitch, contra 7,4 horas jogando. Esse dado não só redefine o perfil do jogador moderno, mas também aponta para oportunidades inexploradas no mercado de games.
O estudo destaca que uma parcela significativa dos jogadores de console e PC – 24% – assiste vídeos relacionados a games ao menos uma vez por mês. Entre os “in-game buyers” (aqueles que gastam dentro dos jogos), esse número chega a impressionantes 48%. Esses consumidores, considerados de alto poder aquisitivo, são peças-chave em um mercado que enfrenta o desafio de manter seu crescimento.
O consumo de conteúdo vai desde tutoriais e gameplays até análises e transmissões ao vivo de competições. O sucesso de plataformas como Twitch e YouTube Gaming reflete uma nova forma de interação, onde assistir é tão importante quanto jogar.
Uma Oportunidade Perdida para os Estúdios?
Segundo o relatório, os estúdios de games estão deixando “dinheiro na mesa” ao permitir que plataformas terceiras dominem esse segmento. A presença de vídeos sobre games em plataformas externas cria oportunidades de receita para essas empresas – especialmente com publicidade – enquanto os próprios estúdios ficam à margem.
MIDiA Research sugere que trazer conteúdo de vídeo para dentro dos próprios ecossistemas dos jogos pode ser uma solução estratégica. Rhys Elliott, analista da empresa, defende a ideia de expandir o papel dos vídeos para além do marketing, transformando-os em uma fonte de receita primária. “Ao recuperar o engajamento com vídeos, os estúdios podem explorar novas formas de receita, como publicidade, e impulsionar o crescimento.”
Essa mudança de comportamento reflete uma nova relação com os jogos. Assistir a vídeos tornou-se uma forma de entretenimento autônoma, complementando a experiência de jogar. Para muitos, é mais prático e menos desgastante assistir a um streamer superar desafios do que enfrentá-los por conta própria. Além disso, vídeos oferecem uma janela para a cultura dos games, permitindo que até mesmo quem não joga ativamente se sinta conectado.
Opinião: Uma Nova Fase no Mercado de Games
O relatório não é apenas um diagnóstico; é um alerta para a indústria. Integrar vídeos ao ambiente dos próprios jogos pode ser uma solução interessante, mas a execução é o verdadeiro desafio. Criar plataformas robustas, atraentes e funcionais exige investimentos significativos e, mais importante, o apoio da comunidade.
Por outro lado, o crescente interesse por vídeos demonstra como o consumo de games está se diversificando. Não é apenas sobre jogar, mas sobre participar de uma cultura maior. As empresas que entenderem essa transformação estarão melhor posicionadas para atender às novas demandas e aproveitar as oportunidades que surgem.
Estamos testemunhando uma redefinição do que significa ser gamer. Não é só o jogador com controle na mão, mas também o espectador, o crítico e o entusiasta. Afinal, o game continua – mesmo quando estamos só assistindo.
Fonte: midiaresearch.com, gamesindustry.biz
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