Link Quase FALOU em Zelda: Echoes of Wisdom, Revelam Diretores

Por décadas, os fãs da franquia The Legend of Zelda têm aguardado ansiosamente pelo momento em que Link, o icônico herói de Hyrule, finalmente diria suas primeiras palavras. E, curiosamente, esse momento quase aconteceu em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, segundo uma recente entrevista com Satoshi Terada, diretor do jogo, e Eiji Aonuma, produtor de longa data da série.
Durante a entrevista para a revista japonesa Famitsu, Aonuma confirmou que, em certo ponto do desenvolvimento, Link chegou a falar. Terada acrescentou que experimentaram algumas falas para o personagem, mas rapidamente perceberam que “não parecia certo”. Aonuma concordou, explicando que, “Link nunca falaria daquela forma, e isso era natural, pois ele nunca havia falado antes”. Assim, a equipe optou por manter o herói em silêncio e adaptou a narrativa para que seu papel como personagem mudo fosse justificado. Essa decisão preserva a identidade enigmática de Link, algo que se tornou um elemento querido pelos fãs ao longo dos anos.
A Primeira Aventura de Zelda Como Protagonista

Além da quase revelação de Link como um personagem falante, Echoes of Wisdom já se destaca por ser a primeira vez que a Princesa Zelda assume o protagonismo. Com Zelda no papel principal, a experiência de jogo oferece uma visão nova e envolvente de Hyrule. Para muitos fãs, essa mudança foi uma adição bem-vinda e abriu portas para explorar a narrativa e as habilidades da princesa, criando uma jogabilidade que desafia as tradições da franquia.
Influências e Uma Perspectiva Retrô
Outro detalhe interessante é que o desenvolvimento de Echoes of Wisdom foi influenciado pelo remake de Link’s Awakening. Aonuma revelou que o projeto inspirou-se no estilo de visão superior dos clássicos jogos de Zelda em 2D, e essa escolha foi essencial para o desenvolvimento da mecânica e do estilo artístico únicos do jogo. Com uma visão superior, o time conseguiu incluir elementos nostálgicos, mas com um toque moderno, algo que não seria viável no vasto mundo de Breath of the Wild.
Um Zelda Para Todos
A nova perspectiva e mecânicas de Echoes of Wisdom também refletem o desejo de Aonuma e Shigeru Miyamoto de criar um jogo acessível, que todos os jogadores possam terminar. Eles discutem há anos a criação de uma experiência que permita a qualquer tipo de jogador alcançar o final e desfrutar da jornada completa, sem desistir no meio do caminho. Para alcançar essa meta, Echoes of Wisdom incluiu mecânicas mais simples, como a ausência de dano por queda e o novo sistema Echoes, que oferece uma variedade de habilidades úteis.

Para Aonuma, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é uma celebração de acessibilidade e inovação, permitindo que um público mais amplo explore Hyrule de forma divertida e descomplicada. O jogo representa uma evolução na série e mostra que a equipe de desenvolvimento está aberta a novas direções, mantendo-se fiel ao legado de Zelda.
Mas vale lembrar que o Link já falou outras vezes
E você, gostaria que o Link desenvolvesse diálogos durante os jogos da franquia??
Fonte: destructoid, famitsu
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Ele fala em Wind Waker, é uma fala pequena, só um “Miau” estilo chaves