{"id":3719,"date":"2025-01-02T17:29:10","date_gmt":"2025-01-02T17:29:10","guid":{"rendered":"https:\/\/gamerjump.com\/?p=3719"},"modified":"2025-01-02T17:29:10","modified_gmt":"2025-01-02T17:29:10","slug":"o-criador-de-pubg-quer-criar-o-verdadeiro-metaverso-ambicao-ou-realidade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamerjump.com\/en\/o-criador-de-pubg-quer-criar-o-verdadeiro-metaverso-ambicao-ou-realidade\/","title":{"rendered":"O Criador de PUBG Quer Criar o Verdadeiro Metaverso: Ambi\u00e7\u00e3o ou Realidade?"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"446\" src=\"https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Metaverso-do-criador-de-PUBG.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3721\" srcset=\"https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Metaverso-do-criador-de-PUBG.jpg 792w, https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Metaverso-do-criador-de-PUBG-300x169.jpg 300w, https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Metaverso-do-criador-de-PUBG-768x432.jpg 768w, https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Metaverso-do-criador-de-PUBG-150x84.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Imagem: <em>Prologue Screenshot<\/em><\/em> &#8211; <em>PlayerUnknown Productions<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Brendan Greene, a mente por tr\u00e1s do sucesso <strong>PlayerUnknown\u2019s Battlegrounds (PUBG)<\/strong>, est\u00e1 mirando em algo muito maior do que o <a href=\"https:\/\/gamerjump.com\/en\/tag\/battle-royale\/\">Battle Royale<\/a> que ajudou a popularizar. Em <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/the-creator-of-playerunknowns-battlegrounds-wants-to-build-a-true-metaverse\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entrevista recente para o site IGN<\/a>, Greene falou sobre seu pr\u00f3ximo projeto, batizado provisoriamente de <strong>Project Artemis<\/strong>, promete construir um &#8220;verdadeiro metaverso&#8221;, uma vis\u00e3o que Greene acredita que ningu\u00e9m realmente est\u00e1 tentando realizar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em suas pr\u00f3prias palavras:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cEu quero construir um metaverso porque acho que ningu\u00e9m mais est\u00e1 fazendo isso. Todos est\u00e3o criando bolhas de IPs que talvez conversem entre si no futuro, mas isso n\u00e3o \u00e9 o metaverso.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Artemis: O Que \u00c9 e Como Funciona?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Greene descreve Artemis como uma internet 3D, onde cada &#8220;mundo&#8221; seria equivalente a uma p\u00e1gina na web. Usando uma tecnologia pr\u00f3pria de gera\u00e7\u00e3o de terreno chamada <strong>Melba<\/strong>, a ideia \u00e9 criar um planeta digital do tamanho da Terra, com espa\u00e7o para milh\u00f5es de jogadores simult\u00e2neos. Esses jogadores poder\u00e3o criar seus pr\u00f3prios mundos, modific\u00e1-los, e compartilh\u00e1-los livremente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para atingir essa escala ambiciosa, Greene est\u00e1 dividindo seu projeto em tr\u00eas etapas:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Prologue<\/strong>, um jogo de sobreviv\u00eancia b\u00e1sico que testa a gera\u00e7\u00e3o procedural de terrenos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um segundo jogo, ainda sem nome, focado em multiplayer em larga escala e controle de ex\u00e9rcitos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por fim, <strong>Artemis<\/strong>, o metaverso propriamente dito.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prologue, j\u00e1 em testes iniciais, usa machine learning treinado com dados da NASA para criar terrenos realistas. Greene afirma que h\u00e1 4,2 bilh\u00f5es de mapas poss\u00edveis, cada um \u00fanico, gerado a partir de um simples clique.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"prologue\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0lgQtGSliG4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Greene argumenta que a abordagem atual do metaverso \u00e9 falha. Para ele, \u00e9 imposs\u00edvel criar um espa\u00e7o massivo e interconectado com tecnologia baseada em servidores tradicionais. Sua solu\u00e7\u00e3o? Processar as simula\u00e7\u00f5es localmente, permitindo que milh\u00f5es de jogadores existam no mesmo mundo. \u00c9 uma vis\u00e3o radicalmente diferente de plataformas como <strong>Roblox<\/strong> e <strong>Fortnite<\/strong>, que, apesar de populares, t\u00eam limita\u00e7\u00f5es severas em escala e liberdade criativa.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>O Problema com a Modera\u00e7\u00e3o e a Liberdade<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Um aspecto intrigante \u00e9 o desejo de Greene de manter o controle nas m\u00e3os dos jogadores. Ele sugere solu\u00e7\u00f5es criativas para moderar comportamentos t\u00f3xicos, como transformar infratores em &#8220;fantasmas&#8221;, invis\u00edveis e incapazes de interagir com os demais. No entanto, admite que ainda precisa resolver quest\u00f5es mais complexas, como viola\u00e7\u00f5es de direitos autorais ou atividades ilegais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cEu quero construir jogos com a comunidade, n\u00e3o para a comunidade. E acho que com a ajuda deles podemos descobrir como fazer isso do jeito certo.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ambi\u00e7\u00e3o ou Repeti\u00e7\u00e3o de Erros?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"446\" src=\"https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Criador-de-PUBG-Quer-metaverso-gigante.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3722\" srcset=\"https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Criador-de-PUBG-Quer-metaverso-gigante.jpg 792w, https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Criador-de-PUBG-Quer-metaverso-gigante-300x169.jpg 300w, https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Criador-de-PUBG-Quer-metaverso-gigante-768x432.jpg 768w, https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Criador-de-PUBG-Quer-metaverso-gigante-150x84.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Imagem: Prologue Screenshot &#8211; PlayerUnknown Productions<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tenho que admitir: o escopo de <strong>Artemis<\/strong> \u00e9 impressionante. Criar um planeta digital com liberdade criativa total soa como algo sa\u00eddo de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. Por\u00e9m, como algu\u00e9m que j\u00e1 viu promessas grandiosas naufragarem antes (<strong>No Man\u2019s Sky<\/strong>, algu\u00e9m?), n\u00e3o consigo evitar um certo ceticismo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A ideia de um &#8220;metaverso verdadeiro&#8221; n\u00e3o \u00e9 nova, e muitos dos conceitos apresentados aqui j\u00e1 foram explorados em plataformas como <strong>Second Life<\/strong> e at\u00e9 <strong>Minecraft<\/strong>. A diferen\u00e7a estaria na escala, mas at\u00e9 que ponto um mundo gigante \u00e9 realmente atraente? J\u00e1 vimos o risco de criar &#8220;um oceano de um cent\u00edmetro de profundidade&#8221;: vasto, mas vazio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se Artemis quiser se destacar, ter\u00e1 que mostrar que sua tecnologia de IA realmente eleva a gera\u00e7\u00e3o procedural a um novo patamar. Caso contr\u00e1rio, pode acabar como mais um projeto ambicioso, mas subutilizado. Dito isso, tor\u00e7o pelo sucesso de Greene. A inova\u00e7\u00e3o vem do pensamento ousado, e, com um pouco de sorte (e muito trabalho), Artemis pode ser o passo que finalmente transforma o metaverso em algo mais do que uma promessa vazia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\"><em>Fonte: pcgamer.com, ign.com<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Brendan Greene, a mente por tr\u00e1s do sucesso PlayerUnknown\u2019s Battlegrounds (PUBG), est\u00e1 mirando em algo muito maior do que o Battle Royale que ajudou a popularizar. 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