{"id":2565,"date":"2024-11-08T15:31:56","date_gmt":"2024-11-08T15:31:56","guid":{"rendered":"https:\/\/gamerjump.com\/?p=2565"},"modified":"2024-11-08T15:31:56","modified_gmt":"2024-11-08T15:31:56","slug":"shigeru-miyamoto-da-aula-de-design-de-jogos-game-design-e-construcao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamerjump.com\/en\/shigeru-miyamoto-da-aula-de-design-de-jogos-game-design-e-construcao\/","title":{"rendered":"Shigeru Miyamoto da aula de Design de Jogos: &#8220;Game Design \u00e9 Constru\u00e7\u00e3o&#8221;"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"wp-block-heading\">&#8221; Em vez de tentar tornar o jogo que voc\u00ea jogou antes mais luxuoso, pense em quais coisas ao seu redor seriam divertidas de transformar em um videogame.&#8221;<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"772\" height=\"472\" src=\"https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Shigeru-Miyamoto-da-Nintendo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2567\" style=\"width:556px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Shigeru-Miyamoto-da-Nintendo.jpg 772w, https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Shigeru-Miyamoto-da-Nintendo-300x183.jpg 300w, https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Shigeru-Miyamoto-da-Nintendo-768x470.jpg 768w, https:\/\/gamerjump.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Shigeru-Miyamoto-da-Nintendo-150x92.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 772px) 100vw, 772px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em 6 de novembro de 2024, durante a confer\u00eancia de resultados financeiros de segundo trimestre da <a href=\"https:\/\/gamerjump.com\/en\/tag\/nintendo\/\" data-type=\"post_tag\" data-id=\"30\">Nintendo<\/a>, <a href=\"https:\/\/gamerjump.com\/en\/tag\/shigeru-miyamoto\/\" data-type=\"post_tag\" data-id=\"163\">Shigeru Miyamoto<\/a>, criador de s\u00e9ries ic\u00f4nicas como <em><a href=\"https:\/\/gamerjump.com\/en\/tag\/super-mario-bros\/\" data-type=\"post_tag\" data-id=\"164\">Super Mario<\/a><\/em> e <em><a href=\"https:\/\/gamerjump.com\/en\/tag\/the-legend-of-zelda\/\" data-type=\"post_tag\" data-id=\"162\">The Legend of Zelda<\/a><\/em>, discutiu sua vis\u00e3o sobre design de jogos. Em sua fala, Miyamoto destacou que o processo de design de jogos n\u00e3o \u00e9 apenas tornar jogos anteriores mais sofisticados, mas sim identificar elementos do cotidiano que podem ser transformados em uma experi\u00eancia divertida e \u00fanica nos videogames.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante a sess\u00e3o de perguntas e respostas, Miyamoto respondeu a uma pergunta sobre as palestras anuais que realiza para novos funcion\u00e1rios. Essas palestras, estruturadas em tr\u00eas partes, abordam a hist\u00f3ria da Nintendo, as prioridades na cria\u00e7\u00e3o de jogos, e o que ele define como <em>game design<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Hist\u00f3ria da Nintendo:<\/strong> Miyamoto come\u00e7a com a evolu\u00e7\u00e3o da Nintendo desde seus primeiros produtos, como cartas de hanafuda, at\u00e9 seu status atual como uma gigante do entretenimento.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Filosofia de Desenvolvimento:<\/strong> A segunda parte trata do que a Nintendo valoriza em seus jogos, com foco na evolu\u00e7\u00e3o de interfaces e controladores desde a era dos arcades at\u00e9 o presente.<br><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Conceito de Game Design:<\/strong> Na terceira parte, Miyamoto explica que o design de jogos n\u00e3o deve apenas replicar jogos anteriores em vers\u00f5es mais sofisticadas, mas sim explorar ideias originais que partem do dia a dia. Ele afirmou que \u201cgame design \u00e9 constru\u00e7\u00e3o,\u201d destacando a import\u00e2ncia de entender as limita\u00e7\u00f5es de hardware e adaptar a vis\u00e3o do jogo a essas restri\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Essa abordagem surpreende muitos dos novos desenvolvedores, que geralmente imaginam o design de jogos como uma quest\u00e3o de aumentar a complexidade visual e t\u00e9cnica de jogos j\u00e1 existentes. A perspectiva de Miyamoto, por\u00e9m, convida os desenvolvedores a verem o design como um processo de inova\u00e7\u00e3o que se baseia em insights \u00fanicos sobre o que \u00e9 divertido e envolvente no cotidiano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al\u00e9m disso, Miyamoto comenta que muitos dos novos funcion\u00e1rios se surpreendem com sua vis\u00e3o pr\u00e1tica e abordagem direta ao trabalho, considerando que ele foi apelidado de \u201cg\u00eanio\u201d no campo criativo. Ele afirma que busca criar jogos que sejam \u201ceficientes e f\u00e1ceis de desenvolver\u201d para potencializar o impacto de cada projeto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No futuro, Miyamoto espera que essas palestras e a exposi\u00e7\u00e3o do Nintendo Museum ajudem os funcion\u00e1rios a lembrar das li\u00e7\u00f5es aprendidas, inspirando-os a aplicar essa filosofia \u00fanica em seus pr\u00f3prios projetos.<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O texto completo das perguntas e respostas est\u00e1 abaixo. (Tradu\u00e7\u00e3o via Google Tradutor)<\/h3>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Q4 Li num artigo de m\u00eddia sobre o Museu Nintendo que o Sr. Miyamoto d\u00e1 uma palestra para novos funcion\u00e1rios todos os anos, mas qual \u00e9 exatamente o conte\u00fado dessa palestra? Tamb\u00e9m gostaria de saber sobre seu plano de sucess\u00e3o criativa. Do ponto de vista de quem est\u00e1 de fora, parece que o Sr. Miyamoto continua a criar sucessos porque \u00e9 um g\u00eanio. Acho que \u00e9 dif\u00edcil transmitir os aspectos essenciais da cria\u00e7\u00e3o de jogos, mas que tipo de ideias voc\u00ea usa? Gostaria de saber se a ess\u00eancia do pensamento criativo do Sr. Miyamoto foi transmitida com sucesso dentro da empresa.<br><br>A4 Miyamoto: Voc\u00ea usou a palavra \u201cg\u00eanio\u201d em sua pergunta, mas depois da palestra anual para cerca de 100 a 200 funcion\u00e1rios novos e em meio de carreira, me perguntaram: \u201cQue tipo de pessoa \u00e9 o Sr. Miyamoto, ou\u00e7o frequentemente coment\u00e1rios?\u201d tipo, &#8220;Fiquei surpreso ao descobrir que voc\u00ea \u00e9 uma pessoa t\u00e3o normal&#8221;, ent\u00e3o acho que sou uma pessoa bastante normal. Acho que seria mais agrad\u00e1vel se eu n\u00e3o tivesse que trabalhar, ent\u00e3o se eu fosse trabalhar, pensaria em como trabalhar de forma eficiente, e se eu fizesse o mesmo trabalho, seria mais f\u00e1cil fazer o pr\u00f3ximo trabalho, ent\u00e3o pensei em como faz\u00ea-lo com mais efici\u00eancia. Estou sempre pensando se ser\u00e1 um sucesso. Nas nossas palestras anuais tamb\u00e9m falamos sobre essas quest\u00f5es criativas.<br><br>\u3000<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fonte:<em> <a href=\"http:\/\/www.famitsu.com\">famitsu<\/a> <\/em>e <a href=\"https:\/\/www.nintendo.co.jp\/ir\/pdf\/2024\/241106_2.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Briefing de resultados financeiros para o segundo trimestre do ano fiscal encerrado em mar\u00e7o de 2025\/ Briefing de pol\u00edtica de gest\u00e3o (online) Perguntas e respostas<\/em><\/a> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8221; Em vez de tentar tornar o jogo que voc\u00ea jogou antes mais luxuoso, pense em quais coisas ao seu redor seriam divertidas de transformar em um videogame.&#8221; Em 6 de novembro de 2024, durante a confer\u00eancia de resultados financeiros de segundo trimestre da Nintendo, Shigeru Miyamoto, criador de s\u00e9ries ic\u00f4nicas como Super Mario e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":2566,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"googlesitekit_rrm_CAowl7bZCw:productID":"","cybocfi_hide_featured_image":"yes","footnotes":""},"categories":[28,5],"tags":[30,163,164,162],"class_list":["post-2565","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigo","category-noticias","tag-nintendo","tag-shigeru-miyamoto","tag-super-mario-bros","tag-the-legend-of-zelda"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.3 - 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