World of Warcraft: Forever integra suporte nativo a controles em nova aposta da Blizzard

A Blizzard Entertainment apresentou, durante a BlizzCon 2026, uma das mudanças mais significativas para a franquia World of Warcraft: o suporte nativo a controles em World of Warcraft: Forever. A nova versão, que propõe uma evolução da experiência clássica do MMORPG, permitiu que jogadores testassem pela primeira vez a navegação completa sem a necessidade de teclado e mouse, algo inédito na trajetória oficial do título.
Durante os testes realizados na feira, foi possível explorar a nova zona inicial dos elfos, denominada Skyborne. Embora a interface de controle ainda esteja em estágio alfa de desenvolvimento, a precisão do esquema de comandos surpreendeu pela fluidez. Até o momento, usuários que desejavam jogar o MMORPG em consoles ou com controles dependiam de modificações externas, como o popular complemento ConsolePort.
Assista ao registro da jogabilidade capturado durante o evento:
A mecânica dos controles
O sistema implementado utiliza os botões de ombro (bumpers) para alternar entre alvos, enquanto as ações principais, como saltar e interagir, foram atribuídas aos botões frontais. Para o gerenciamento de habilidades, a Blizzard desenhou uma estrutura que utiliza os gatilhos (triggers) como modificadores, permitindo o acesso a até 28 comandos distintos ao combinar o D-pad e os botões de face. A recepção inicial foi positiva, com muitos jogadores relatando uma sensação surpreendentemente natural após décadas de domínio do teclado e mouse.
Apesar do êxito no combate, alguns desafios ergonômicos persistem:
- Gerenciamento de inventário: O acesso a bolsas e itens ocorre via menu radial, um processo visivelmente mais lento do que o uso do mouse em computadores.
- Complexidade de classes: Em WoW Classic, a quantidade de habilidades e magias — muitas vezes acumuladas por diferentes níveis de rank — pode tornar o mapeamento de botões congestionado para certas especializações.
A iniciativa reforça a intenção da Blizzard em modernizar a acessibilidade de seus títulos clássicos, ainda que a complexidade técnica do inventário do jogo demande refinamentos adicionais antes do lançamento definitivo. A movimentação foi amplamente comentada pela comunidade durante o evento, conforme destacado em repercussões nas redes sociais:
Fonte: GameSpot
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