Dying Light – Reinventou os Zumbis ?
A resposta para o título desta matéria é um Sim definitivo! Neste review de Dying Light, você descobrirá como esse jogo realmente reinventou o gênero de ação com zumbis, trazendo uma nova perspectiva ao universo de jogos de sobrevivência e horror. Com mecânicas inovadoras de parkour, um vasto mundo aberto e uma ambientação intensa, Dying Light não é apenas mais um jogo de zumbis — ele eleva a experiência e redefine o que esperamos de um game de ação e terror.

História
Em Dying Light , você assume o papel de Kyle Crane, um agente infiltrado enviado para a cidade de Harran, uma área devastada por uma epidemia viral que transforma a população em zumbis violentos. A missão de Crane é encontrar um agente renegado que possui informações sigilosas sobre a infecção, mas, ao se envolver com os sobreviventes locais, ele começa a questionar as verdadeiras intenções de sua missão.
Gameplay Desafiadora
- Progressão: Existem 4 categorias de Habilidades sendo a Quarta chamada lenda a qual você libera depois que atinge o nível máximo em todas as outras 3. As habilidades evoluem conforme o jogador utiliza movimentos específicos. Correr, saltar de prédios e desviar de hordas de zumbis não só é necessário, mas ajuda a aprimorar habilidades, o que torna a experiência mais envolvente. Logo no início, você sente a limitação de recursos e poder, o que cria um nível de dificuldade interessante.
- Sistema de Parkour: Esse sistema torna a navegação pela cidade de Harran divertida e única, adicionando uma dinâmica de exploração vertical. A sensação de pular de telhado em telhado, escapar de zumbis e explorar o cenário aumenta a imersão e mantém a adrenalina alta.

Sistema de Progressão
- A evolução do personagem é bem projetada. Como eu ressaltei, o jogo exige o uso constante das habilidades para que elas melhorem, o que gera uma sensação de realização e progresso. Esse sistema é simples, mas satisfatório, tornando a jogabilidade fluida e o personagem cada vez mais preparado para os desafios.
Ambiente e Clima de Tensão
- Atmosfera: Dying Light consegue criar um clima de constante tensão. A transição do dia para a noite é um fator crucial. Durante o dia, você já lida com ameaças significativas, mas, à noite, os zumbis se tornam mais agressivos e poderosos. Isso força o jogador a planejar bem suas ações e aumenta a dificuldade.
- Desafios Noturnos: À medida que o jogo avança, sobreviver à noite se torna um objetivo desafiador e recompensador, já que os pontos de experiência dobram nesse período. Essa mecânica incentiva os jogadores a sair da zona de conforto.

Inimigos e Tipos de Zumbis
Um dos grandes destaques de Dying Light é a variedade de zumbis, cada um trazendo desafios únicos que exigem estratégias específicas do jogador. Ao longo do jogo, você encontrará os seguintes tipos principais:
- Mordedores (Biters): Esses são os zumbis mais comuns, lentos e de fácil eliminação em confrontos isolados, mas perigosos quando estão em grandes grupos. Eles são o primeiro tipo de zumbi com que o jogador terá contato, sendo um “aquecimento” para os desafios maiores.
- Virais (Virals): Infectados mais recentes, os Virais ainda mantêm uma agilidade humana, o que os torna agressivos e extremamente rápidos. Eles se atraem pelo som, tornando o uso de armas barulhentas um risco extra.
- Gasento (Gas Tank): Estes zumbis têm tanques de gás presos ao corpo, criando uma ameaça explosiva. Ao serem atingidos, podem explodir e causar dano em área, então o ideal é mantê-los à distância.
- Gosmento (Toad): Encontrados em telhados ou posições elevadas, os Gosmentos lançam uma substância ácida que dificulta a visão e causa dano à distância. Esses inimigos adicionam uma camada de complexidade ao combate, especialmente em ambientes abertos.
- Demolidor (Demolisher): Um dos inimigos mais poderosos, os Demolidores são gigantes e têm ataques brutais, inclusive arremessando escombros para causar dano à distância. Enfrentar um desses é como lutar com um “chefão” e exige cautela e táticas de evasão.
- Voláteis (Volatiles): Aparecem apenas à noite e são os inimigos mais temidos do jogo. Extremamente rápidos e fortes, eles são sensíveis à luz UV, que é praticamente a única defesa eficaz contra eles. Enfrentá-los transforma a experiência de jogo em um verdadeiro terror de sobrevivência.
- Caçador Noturno (Night Hunter): Exclusivo do modo multiplayer, o Caçador Noturno é uma mutação controlada por outros jogadores. Ágil, letal e com a habilidade de escalar, ele proporciona um dos maiores desafios do jogo.
Essa diversidade de inimigos contribui para o alto nível de tensão e desafio do jogo, pois cada tipo exige uma abordagem diferente, mantendo o gameplay dinâmico e envolvente. A variedade de zumbis é um dos fatores que torna a experiência em Dying Light única e constantemente desafiadora.
Armas e Combate
No início, o combate corpo a corpo com armas improvisadas é a sua melhor opção, e até mesmo fugir é necessário em alguns momentos. Com o tempo, você adquire armas mais eficientes e habilidades que permitem enfrentar grupos maiores de zumbis. Essa progressão torna o combate mais dinâmico e estratégico, mas nunca fácil.
- Em Dying Light, existem várias categorias de armas, cada uma com suas próprias características e utilidades para enfrentar hordas de zumbis. Abaixo estão as principais categorias de armas no jogo:
Armas Corpo a Corpo
Armas como tacos de beisebol, facões, martelos e canos são essenciais para combate próximo. Essa categoria é a mais comum no jogo e pode ser aprimorada com modificações que aumentam o dano, tornando-se uma escolha popular para enfrentar zumbis de perto.Armas de Lâmina
Facas, machetes e espadas entram na categoria de armas de lâmina, oferecendo ataques rápidos e letais. Essas armas são ideais para quem prefere agilidade e ataques precisos, sendo eficazes para eliminar inimigos rapidamente.Armas de Fogo
Pistolas, escopetas e rifles são menos comuns em Dying Light, mas poderosos para confrontos diretos e situações de perigo. As armas de fogo atraem mais inimigos pelo barulho, mas são essenciais contra humanos hostis e zumbis mais fortes.Armas Arremessáveis
Coquetéis Molotov, granadas e facas de arremesso estão nessa categoria. Elas são úteis para ataques à distância e para lidar com grupos de inimigos, oferecendo uma forma segura de combate sem contato direto.Armas Modificadas
Dying Light permite a modificação de várias armas, criando versões aprimoradas como bastões com choque elétrico ou facas com efeito incendiário. Essas modificações tornam as armas mais eficazes e diversificam a gameplay.Armas Exclusivas (Lendárias)
Algumas armas raras ou lendárias têm atributos únicos e são encontradas em locais específicos ou após missões especiais. Essas armas são altamente poderosas e valorizadas pelos jogadores.

Essas categorias permitem que o jogador adapte seu estilo de combate, variando entre ataques corpo a corpo, armas de fogo e armas modificadas para sobreviver ao mundo de Dying Light.
Curiosidades :
- Techland também criou jogos como Dead Island e também a franquia Call of Juarez.
- Levou cerca de três anos para que Dying Light fosse desenvolvido. A Techland, empresa responsável, dedicou-se a criar um jogo de zumbis que fosse inovador e cheio de ação, diferente de qualquer outro no mercado.
- A cidade fictícia de Harran, onde se passa a história, foi inspirada em várias cidades do Oriente Médio, oferecendo uma ambientação única e exótica que se destaca entre outros jogos de apocalipse zumbi.
- O sistema de parkour em Dying Light foi inspirado em movimentos reais. A equipe de desenvolvimento estudou práticas de parkour para tornar os saltos, escaladas e acrobacias o mais realistas e dinâmicas possível, proporcionando uma experiência única em um jogo de zumbis.
- Dying Light permite que até quatro jogadores enfrentem hordas de zumbis juntos em modo cooperativo, aumentando a diversão e a complexidade das missões. Essa funcionalidade foi um grande atrativo para os fãs de jogos multiplayer e cooperativos.
Pontos Negativos
- História: A narrativa, embora interessante, não é o ponto mais forte do jogo. Alguns jogadores podem sentir que a história é um pouco previsível e genérica, e os personagens secundários são pouco desenvolvidos.
- Repetição: Algumas missões secundárias podem se tornar repetitivas, o que pode diminuir a sensação de novidade para alguns jogadores.
- Dificuldade Inicial Elevada: No começo do jogo, a falta de armas e habilidades torna a experiência bem desafiadora, o que pode frustrar jogadores menos experientes. Além disso, a curva de aprendizado do sistema de parkour e combate é um pouco íngreme.
Minha Experiência:
Eu ouvi muitas críticas sobre Dying Light antes de finalmente dar uma chance ao jogo. No entanto, posso dizer que ele é extremamente desafiador e surpreendentemente divertido — sem dúvida, me envolvi muito mais com ele do que com qualquer outro jogo de zumbis. A história principal pode ser considerada fraca, mas o gameplay é tão dinâmico e envolvente que supera qualquer falha narrativa.
Você vai zerar o jogo e ainda continuar jogando pelas inúmeras missões secundárias e desafios espalhados pelo vasto mundo aberto. Além disso, o jogo incentiva a exploração com armas escondidas e projetos de armas que permitem modificações incríveis. Dying Light realmente redefine o gênero com sua mistura de ação, sobrevivência e um sistema de combate intenso.
Escrito pro Kamidray e Revisado por PrimoCi
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Esse jogo é muito bom ! Recomendo a todos!
Nunca dei uma chance, quem sabe agora com essa dica
Joguei isso na época do lançamento. Era frenético. mas também nunca passei de 30 min. de gameplay
[…] que em Dying Light existem armas escondidas , sabendo disso vamos para o que interessa, para que você pegue a […]